"Не каждое произведение англоязычных творцов попадает в жернова русификации, а уж с консолей на PC портируется и подавно не всё. Поэтому если ты интересуешься игрушками не на уровне "часок-другой в неделю, когда жена телек заняла", а играешь достаточно много и вдумчиво, пытаешься разобраться в том, как и куда движется индустрия, чего от неё ждать, а на чём можно поставить крест, хочешь иметь личное знакомство с именно современными, задающими тенденции играми, а не с вариациями на тему того, к чему привыкла твоя голова в четырнадцатилетнем возрасте, то перцональная ЭВМ с установленной на ней Quake III помочь в этом деле не может никак. Не ознакомившись с Castle Crashers и God of War, ты понятия не имеешь, нравятся ли тебе аркадные игры. Не опробовав тёмной ночкой Alan Wake или Heavy Rain, можешь только догадываться о том, как нынче принято делать интерактивные приключения. Пройдя мимо серий Gears of War и Killzone, не имеешь представления, на что похож сегодня жанр "шутер". " (c) Сева http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051606200
1. Жернова русификации. Конечно не только про игры, но и про кино, литературу, выставки, музеи, импортные товары, т.е. везде где было иностранное слово.
2. Тренды в играх. Время идет, и меняются ориентиры и парадигмы. Однако, если ты впервые встретил явление, и начала капать архивы в поисках ранних версий, истоков, оригиналов - то это "-" тренд или тренд в прошлое. А существует еще и "+" тренд или тренд настоящего, т.е. твой Ку3, как впервые увиденный шутер (FPS) со временем становиться уже не эталоном шутера а "былой молодостью" шутера или "раньше трава была зеленее". Да, Ку3 уже устаревший морально шутер. И дело не в движке или механике или графике или физике или FPS, а дело в моральном устаревании, дело в изменении парадигмы шутера, основных принципов FPS. => Кроме этого, можно нащупать "∞" тренд или тред будущего.
Щюпать можно несколькими способами:
а. читать анонсы продуктов, следить за новостями о продуктах - недалекое будущее
б. следить за компаниями и их разработками - среднее отдаленное будущее
в. самомму формировать и придумывать идеи/концепции продуктов - дальнее будущее.
Комментариев нет:
Отправить комментарий